Milo St Clare-Holmes

- Australian Musician & Game Dev -

マイロ セントクレアホームズ ー サウンドクリエイター・ゲーム開発

【Skills】

   
  • 楽器演奏能力(ギター、ベース、キーボード、ボーカル、パーカッション、ガムラン)
  • 音楽技術スキル(DAW、VST、MIDI、シンセシス、サウンドデザイン)
  • 音楽理論(分析、和声、対位法、オーケストレーション、リズム、グローバルミュージック)
  • ゲーム開発(Unity、Unreal、独自エンジン、P4、Git、Python、C++/C#など)
  • 英語(ネイティブ)&日本語(日本語能力検定N3レベル)
  • チームマネジメント&アウトソーシング経験
  • 様々な音楽経験(ステージマネジメント、レコードレーベル、ラジオ司会/プログラミング)

【Works】

Rocksmith+
(Ubisoft)

シニアミュージックアナリスト

  • 大人気アーティストの楽曲を使用したゲーム内コンテンツの制作
  • ゲーム内コンテンツ制作のための技術資料の作成、パイプラインの作成補助
  • 8名のミュージックコンテンツクリエイター(日本人、外国人)を管理し、納期を守り、グローバルチームと協力しながら音楽コンテンツを制作
  • エンジニア・プロデューサーなどへの音楽コンセプトの伝達を促進
  • その他(Pythonツール、業務委託管理、リモートワーク管理など

Orangeblood
(PLAYISM)

コンポーザー

  • Gファンクヒップホップ系のインディーJRPGの音楽の作曲と効果音の制作。サウンドトラックは独立したDLC製品としてリリース

YUMENIKKI -DREAM DIARY-
(Active Gaming Media)

コンポーザー・サウンドデザイナー

  • リリース後のDLCの音楽、アンビエンス、サウンドエフェクトを原作の美的・世界観(シュール、ホラー、EDM)を意識して制作

Cowboy Yakuza
(Active Gaming Media)

コンポーザー・サウンドデザイナー

  • 3人称視点の昭和映画風アクションゲーム(最初の部分は「アーリーアクセス」としてリリース)の開発に参加。すべての音楽とサウンドエフェクトを制作し、Unity Engine内に実装。バイリンガルのVOの録音と外注を管理

【New Music】

'Chittering Mountain'

[制作時間]
約5時間

[楽曲解説]
虫の音色が心地よく聞こえる夜の静まった森の中にいるような雰囲気をイメージして作曲

[使用ツール]
Cubase/Arturia Pigments/AAS String Studio/Chromaphone/BFD3 (Kabuki Percussion)/Pianoteq/Kontakt

'Coisa #0'

[制作時間]
約10時間

[楽曲解説]
サンバ風とタンゴ風を混ぜるオーケストラ曲

[使用ツール]
Dorico/VSL Strings & Brass/Berlin Free Orchestra/East-West Hollywood Orchestra/VST (Post-processing)

'Snorkeler'

[制作時間]
約8時間

[楽曲解説]
Queens of the Stone Age, ドゥームメタル的なロックソング

[使用ツール]》
Cubase/エレキギター/Effects Pedals/BFD3/VST (Post-processing)

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